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Server & Updates

  • IP: EnderCity.Net
  • Version: 1.21.11+
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Support & Rechtliches

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© 2026 EnderCity Minecraft Server. Alle Rechte vorbehalten.

    Neuigkeiten

    Updates und Highlights vom EnderCity-Server und der Community.

    Aktuelle Updates

    Neu

    Open Beta 2 Release

    Am 14. August 2026 um 18:00 Uhr (UTC+2) startet offiziell die EnderCity Open Beta 2. Mit diesem Update erwarten euch neue Inhalte wie ZoneWars sowie mehrere neue Trainingsmodi, darunter CrystalPvP Training. Zusätzlich erhält Ranked einen Soft Reset: Nach drei Placement-Matches werdet ihr wieder in der Nähe eures bisherigen Skill-Levels eingestuft. Als Dankeschön erhalten alle aktiven Beta-1-Spieler den exklusiven Beta Season 1 Title, der dauerhaft im Cosmetics-Inventar freigeschaltet wird. Vielen Dank für euer Feedback während Beta 1, wir freuen uns auf euch in Open Beta 2!

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    In Arbeit

    Open Beta 2

    The first EnderCity Open Beta has officially come to an end. Thank you to everyone who joined, tested the server, reported bugs, and supported us throughout this first testing phase. The server is now entering a maintenance period while we work on major improvements behind the scenes. Over the next few weeks, we'll be rebuilding core systems, polishing existing features, and implementing improvements based on your feedback. For Open Beta 2, we're placing a much stronger focus on training, performance, and overall gameplay quality. We can also officially reveal that ZoneWars will be joining EnderCity as part of the next major update. We are not announcing a release date just yet. We'll share it once we're confident everything is ready, but you should expect maintenance to continue for at least a few more weeks. Throughout development, we'll continue posting updates and preview videos to give you a closer look at what's coming next. Thank you for your patience and continued support. This is only the beginning.

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    Offline

    EnderCity Open Beta

    Große Neuigkeiten! Wir haben uns offiziell eine 3-monatige Frist gesetzt, um EnderCity in die Open Beta zu bringen! Geplanter Start Stand jetzt: 28.03.2026 um 20:00 Uhr (Deutsche Zeit) Zum Start der Open Beta erwarten euch: Duels Mit Ranked Mode & Elo-System Außerdem erwartet euch ein komplett neues Spielerlebnis. Bleibt gespannt. SkyWars Ebenfalls mit Ranked Mode Volles kompetitives Spielerlebnis von Anfang an Custom Textures – Wichtiges Update Unsere Custom Textures werden zum Open-Beta-Start noch nicht vollständig integriert sein. Diese werden nach und nach mit kommenden Updates ergänzt und erweitert. Wir arbeiten mit Hochdruck daran, euch eine stabile, spaßige und kompetitive Open Beta zu liefern. Danke an alle, die uns auf diesem Weg begleiten – EnderCity rückt immer näher!

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    Rank Teaser

    Hier seht ihr einen ersten Einblick in unser Rank System inklusive Up und Downranking sowie Level-Fortschritt. Das System wird kontinuierlich erweitert und weiterentwickelt. Ein großer Dank geht auch an Ikethd, der damals bereits die Grundlage für die Texture Animation geschaffen hat und sie uns erneut zur Verfügung gestellt hat. Dadurch hatten wir überhaupt erst die Möglichkeit, das System so umzusetzen und schnell einzubauen. Wenn ihr Ideen, Wünsche oder Vorschläge für das Rank System oder generell den Server habt, postet sie gerne in #ideas. Weitere Updates folgen in Kürze.

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    Duels Rangsystem

    Spieler starten bei den Eisen-Rängen und können sich durch Siege in Matches nach oben arbeiten. Je mehr Siege und Leistung, desto höher steigt man in den Rängen. Die Reihenfolge der Ränge: Eisen (Iron) → Bronze → Silber (Silver) → Gold → Smaragd (Emerald) → Diamant (Diamond) → Rubin (Ruby) → Amethyst Jeder Rang besteht aus mehreren Stufen (I, II, III) und endet mit einem Master-Titel, bevor man in die nächste Rang-Kategorie aufsteigt. Ziel: Durch beständiges Spielen und Gewinnen immer höhere Ränge erreichen und sich mit anderen Spielern messen.

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    Custom Textures für EnderCity

    Wir arbeiten aktuell intensiv daran, EnderCity auch optisch einzigartig zu machen – allerdings ohne das klassische Minecraft-Gefühl komplett zu verändern. Statt das gesamte Texturenpaket umzubauen, konzentrieren wir uns gezielt auf eigene Texturen für GUIs, Menüs und Interface-Elemente. Ziel ist es, Spielmodi, Systeme und Funktionen auf EnderCity visuell klarer darzustellen und durch eine eigene Designsprache von anderen Servern abzuheben. Gleichzeitig bleiben die gewohnten Minecraft-Blöcke und die Spielwelt vorerst im Vanilla-Stil, damit sich neue Spieler sofort zurechtfinden und kein zusätzliches Texture Pack herunterladen müssen. Unser Ressourcenpaket wird automatisch beim Beitritt geladen und sorgt für eine konsistente, moderne Oberfläche. Die Icons, Menüs und interaktiven Elemente werden mit viel Liebe zum Detail gestaltet – ohne die Spielperformance zu beeinflussen. In Zukunft könnten bei Bedarf weitere visuelle Anpassungen folgen – aktuell liegt der Fokus jedoch ganz auf klaren, durchdachten UI-Elementen.

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    Website-Launch

    Nach langer Planung und Vorbereitung ist es endlich so weit: Unsere offizielle Website EnderCity.net ist online. Die Seite dient ab sofort als zentrale Plattform für alles rund um den Server. Hier findest du bereits eine Übersicht über unsere geplanten Spielmodi wie Duelle, Zone Wars, SMP und das Event-System. Außerdem zeigen wir dir, an welchen Projekten wir aktuell arbeiten und welche Team-Positionen noch offen oder bereits vergeben sind. EnderCity.net soll aber nicht nur informieren, sondern ein echter Treffpunkt für alle werden, die Teil der Entwicklung, der Community oder des Creator-Teams sein wollen. In Zukunft wird die Website weiter ausgebaut – mit Bewerbungsmöglichkeiten, Community-Veranstaltungen, öffentlichen Roadmaps und mehr. Dass wir jetzt an diesem Punkt sind, war nicht selbstverständlich – interne Hürden, unter anderem durch frühere Teamentscheidungen, hatten das Projekt lange blockiert. Seitdem wir uns neu aufgestellt haben, läuft die Entwicklung endlich so, wie wir es uns vorgestellt haben. Wir freuen uns auf euer Feedback und eure Ideen – und das ist erst der Anfang.

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    Geplante Features

    Level-System

    Ein serverweites System, bei dem Spieler durch Aktivität, Events oder Erfolge Erfahrung sammeln und im Level aufsteigen. Höhere Level schalten später Belohnungen und Vorteile frei.

    Battlepass

    Ein saisonales Fortschrittssystem mit täglichen und wöchentlichen Missionen. Spieler können durch aktive Teilnahme kosmetische Belohnungen und exklusive Inhalte freischalten.

    Alle gegen Einen

    Ein spezieller Event-Modus, bei dem ein einzelner Spieler gegen alle anderen antritt. Ideal für Creator oder besondere Herausforderungen – voll in das Event-System integriert.

    Hast du eine Idee oder News? Schreib uns an [email protected]